avalw news
Eelis KorhonenEelis KorhonenVIEW PROFILE →

Suomen peliteollisuus voi hyvin vuonna 2026: mobiilipelit johtavat ja uusia studioita syntyy

tech2026-08-20 · 3 min read · 2 reads

Suomen peliteollisuus jatkaa kasvuaan vuonna 2026. Mobiilipelit ovat edelleen alan tärkein tulonlähde, ja viime vuosina on perustettu kymmeniä uusia pelistudioita.

Suomen peliteollisuus on jälleen vuonna 2026 osoittanut elinvoimaisuutensa ja monipuolisuutensa. Vaikka ala on kohdannut myös haasteita, kokonaiskuva on edelleen vahva, ja suomalaiset pelinkehittäjät toimivat entistä laajemmalla rintamalla erilaisten pelityyppien parissa aina mobiilipeleistä suuriin konsolituotantoihin saakka.

Uusia pelejä ja studioita

Alan aktiivisuudesta kertoo se, että suomalaiset kehittäjät julkaisivat vuonna 2025 noin 60 uutta kaupallista peliä. Samalla yrittäjyys on ollut vilkasta, sillä viimeisen kolmen vuoden aikana Suomeen on perustettu peräti 75 uutta pelialan startup-yritystä, mikä kertoo alan houkuttelevuudesta uusien tekijöiden keskuudessa.

Uudet studiot ja pelit tuovat mukanaan tuoreita ideoita ja rohkeutta kokeilla erilaisia lajityyppejä. Neogamesin mukaan Suomea ei enää yhdistetä vain yhteen tietynlaiseen pelityyppiin, vaan suomalaiset kehittäjät työskentelevät niin elokuvamaisten toimintapelien, arcade-ammuntapelien kuin kokeellisten indie-pelienkin parissa.

Mobiilipelit alan kivijalka

Mobiilipelit ovat edelleen Suomen peliteollisuuden tärkein tulonlähde vuonna 2026. (Kuvituskuva)
Mobiilipelit ovat edelleen Suomen peliteollisuuden tärkein tulonlähde vuonna 2026. (Kuvituskuva)

Taloudellisesti tarkasteltuna mobiilipelit ovat edelleen selvästi Suomen peliteollisuuden tärkein tukijalka. Alan johtaviin studioihin lukeutuvat monet kansainvälisesti tunnetut nimet, kuten Supercell, Small Giant, Rovio, Metacore ja Fingersoft, jotka ovat kukin osaltaan vahvistaneet Suomen asemaa maailman pelikartalla.

Mobiilipuolen menestyksestä kertovat myös yksittäisten pelien saavutukset. Esimerkiksi Fingersoftin kehittämä Hill Climb Racing on ylittänyt kahden miljardin latauksen rajapyykin, mikä on huikea saavutus ja osoitus siitä, kuinka pitkäikäisiä ja suosittuja suomalaiset mobiilipelit voivat parhaimmillaan olla.

Indie-pelien vahva vire

Myös pienempien indie-studioiden puolella on nähty vaikuttavia tuloksia. Amishtechin joulukuussa 2025 julkaisema My Winter Car keräsi yli neljä miljoonaa dollaria bruttotuloja jo kolmessa viikossa. Channel 37 -studion marraskuussa 2025 julkaisema The Last Caretaker puolestaan tuotti yli seitsemän miljoonaa dollaria puolessatoista kuukaudessa.

Nämä esimerkit osoittavat, että myös pienemmillä tiimeillä on mahdollisuus saavuttaa merkittävää kaupallista menestystä. Vahvat julkaisut kertovat suomalaisen peliosaamisen laajuudesta ja siitä, että hyvälle pelille löytyy yleisöä riippumatta studion koosta tai käytettävissä olevan budjetin suuruudesta.

Suuret nimet uudistuvat

Alan suuret toimijat ovat niin ikään olleet aktiivisia vuonna 2026. Pelijätti Rovion toimitusjohtaja Alex Pelletier-Normand nimitettiin SEGA Europe -yhtiön West Studios -yksikön operatiiviseksi johtajaksi. Lisäksi Rovio julkaisi ensimmäisen virallisen trailerin tulevasta Angry Birds -elokuvasta, joka jatkaa suositun brändin tarinaa.

Myös Metacore-studiossa tapahtui johdossa muutoksia, kun Small Giant Gamesin entinen toimitusjohtaja Jose Saarniniemi nimitettiin suositun Merge Mansion -pelin vastaavaksi johtajaksi. Supercellin puolella pitkäaikainen sijoitusjohtaja Jaakko Harlas puolestaan jätti tehtävänsä yhtiön palveltuaan peräti kahdentoista vuoden ajan.

Tulevia julkaisuja

Loppuvuodelle 2026 on luvassa useita odotettuja julkaisuja. Frozenbyten kehittämä Trine 6: Together in Time saapuu markkinoille 17. syyskuuta, ja se julkaistaan monille eri alustoille, kuten PlayStationille, Xboxille, Nintendo Switchille sekä tietokoneelle, mikä laajentaa pelin mahdollista yleisöä huomattavasti.

Myös muut studiot ovat tuoneet markkinoille uutuuksia. Esimerkiksi Nitro Games solmi 2,1 miljoonan euron kehityspalvelusopimuksen vielä julkistamattomasta mobiiliammuntapelistä. Alan monipuolisuudesta kertovat myös lukuisat indie-julkaisut, jotka edustavat hyvin erilaisia lajityyppejä ja tarjoavat pelaajille vaihtelevia kokemuksia.

Yhteisö ja tapahtumat

Suomalaisen pelialan vahvuus perustuu myös aktiiviseen ja tiiviiseen yhteisöön. IGDA Finland ylläpitää maassa peräti 18 aktiivista paikallista keskusta. Vuoden 2025 Finnish Game Jam -tapahtumassa luotiin yhteensä 325 peliä, ja siihen osallistui 1 088 tekijää yhteensä 23 eri paikkakunnalla ympäri maata.

Suomen rooli kansainvälisessä pelikehityksessä korostuu myös siinä, että maa edustaa lähes kymmentä prosenttia koko maailman Global Game Jam -tapahtuman osallistujista. Syksyllä alan toimijat kokoontuvat muun muassa Helsingissä järjestettävään Pocket Gamer Connects Nordics -tapahtumaan, joka pidetään lokakuun 20. ja 21. päivä.

Katse tulevaan

Kaikkiaan vuosi 2026 vahvistaa kuvaa Suomen peliteollisuudesta elinvoimaisena ja monipuolisena toimialana. Vaikka osa studioista jouduttiin sulkemaan vuonna 2025 ja haasteita riittää, alan tekijät korostavat, että suomalainen peliteollisuus voi edelleen hyvin ja katsoo luottavaisin mielin kohti tulevaisuutta.

Eelis Korhonen
WRITTEN BY THE AUTHOR
Eelis Korhonen
2026-08-20 · 3 min read · 2 reads
View profile →
VERIFY THIS STORY
ASK AI
MORE FROM Eelis Korhonen
Report this articlesupport@avalw.com