avalw news
Eelis KorhonenEelis KorhonenVIEW PROFILE →

Suomen peliala vuonna 2026: miljardiluokan teollisuus etsii uutta kasvua

tech2026-08-20 · 3 min read · 15 reads

Suomen peliala on edelleen miljardiluokan teollisuus, jonka liikevaihto on 2,85 miljardia euroa. Kasvun huippu näyttää kuitenkin taittuneen, ja alan katseet kääntyvät uusiin julkaisuihin kuten Remedyn Control Resonantiin.

Suomen peliala on jo vuosia ollut yksi maan menestyneimmistä teollisuudenaloista, ja vuonna 2026 tilanne on edelleen varsin vaikuttava. Ala on kasvanut miljardiluokan teollisuudeksi, mutta samalla sen kasvun huippu näyttää taittuneen. Katseet kääntyvät nyt uusiin peleihin ja niiden mahdollisuuksiin nostaa alaa takaisin kasvu-uralle.

Miljardien liikevaihto

Numerot kertovat alan mittakaavasta. Suomen pelialan liikevaihto oli 2,85 miljardia euroa, mikä tekee siitä merkittävän osan koko maan taloutta. Alalla toimii yhteensä 270 aktiivista studiota, ja työntekijöitä on noin 4 300, joista 3 800 työskentelee Suomessa. Kyseessä on siis todella laaja työllistäjä.

Vaikka studioiden ja työntekijöiden määrä kasvaa tasaisesti, taloudelliset tunnusluvut kertovat myös haasteista. Alan nettotulos oli 400 miljoonaa euroa, mutta se on itse asiassa puolittunut edellisvuodesta. Tämä osoittaa, että kasvun jatkaminen ei ole enää yhtä itsestään selvää kuin aiemmin oli.

Investoinnit laskussa

Yksi selkeimmistä muutoksista näkyy investoinneissa. Vuosina 2023 ja 2024 suomalaisiin peliyhtiöihin sijoitettiin 128 miljoonaa euroa. Vertailun vuoksi vuosina 2021 ja 2022 vastaava summa oli 300 miljoonaa euroa, joten pudotus on peräti 57 prosenttia. Rahoituksen saatavuus on siis selvästi vaikeutunut.

Investointien väheneminen voi hidastaa uusien pelien kehittämistä ja pienempien studioiden kasvua. Toisaalta alan pitkä kokemus ja vahva osaaminen antavat uskoa siihen, että suomalaiset peliyhtiöt kykenevät sopeutumaan muuttuvaan markkinatilanteeseen ja löytämään uusia menestystarinoita myös jatkossa.

Supercell hallitsee alaa

Supercellin pelejä pelaa kuukausittain noin 290 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa. (Kuvituskuva)
Supercellin pelejä pelaa kuukausittain noin 290 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa. (Kuvituskuva)

Suomen pelialaa on mahdotonta käsitellä ilman Supercelliä, joka on ylivoimaisesti maan suurin peliyhtiö. Yhtiön liikevaihto vuonna 2025 oli 2,65 miljardia euroa, mikä tarkoitti neljän prosentin laskua edellisvuodesta. Silti yhtiön kannattavuus parani, sillä käyttökate eli EBITDA nousi kuusi prosenttia 932 miljoonaan euroon.

Supercellin suosio näkyy erityisesti pelaajamäärissä. Yhtiön pelejä pelaa kuukausittain jopa 290 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa. Henkilöstön määrä kasvoi 30 prosenttia 890 työntekijään. Mielenkiintoista on, että yhtiön viimeisin merkittävä julkaisu, Brawl Stars, on peräisin jo vuodelta 2018, mikä kertoo pelien pitkästä elinkaaresta.

Remedy panostaa uuteen peliin

Toinen tunnettu suomalainen peliyhtiö on Remedy Entertainment, joka on viime aikoina kohdannut selkeitä vaikeuksia. Yhtiön liikevaihto putosi 40 prosenttia huhti-kesäkuussa 2026, päätyen 10,2 miljoonaan euroon. Vuotta aiemmin vastaava luku oli 16,9 miljoonaa euroa, joten pudotus oli varsin tuntuva.

Myös yhtiön kannattavuus heikkeni selvästi. Liikevoitto painui 3,9 miljoonaa euroa tappiolle, kun vuotta aiemmin tappiota oli vain 0,5 miljoonaa euroa. Osakekohtainen tulos oli 0,24 euroa tappiollinen. Tulosta rasittivat erityisesti kasvaneet markkinointikulut, jotka liittyivät suoraan yhtiön tulevaan julkaisuun.

Nämä panostukset kohdistuvat Remedyn uuteen peliin nimeltä Control Resonant, joka julkaistaan 24. syyskuuta 2026. Muut liiketoiminnan kulut nousivat 1,7 miljoonalla eurolla 4,4 miljoonaan euroon juuri pelin markkinoinnin vuoksi. Yhtiö uskoo vahvasti tulevan pelin kaupalliseen potentiaaliin ja menestykseen.

Ennakkomerkit vaikuttavat varsin lupaavilta. Control Resonant nousi ennakkotilauksissa kolmen suosituimman pelin joukkoon Yhdysvalloissa, Saksassa ja Brasiliassa. Lisäksi yli 1,5 miljoonaa käyttäjää on lisännyt pelin toivelistalleen. Toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon totesi, että varhaiset signaalit antavat luottamusta pelin potentiaaliin.

Katse tulevaisuuteen

Remedy on asettanut itselleen kunnianhimoiset tavoitteet. Yhtiö pyrkii kaksinkertaistamaan liikevaihtonsa vuosien 2024 ja 2027 välillä sekä saavuttamaan 30 prosentin käyttökatemarginaalin vuonna 2027. Uuden pelin menestys on tässä tavoitteessa aivan keskeisessä asemassa, ja siksi siihen kohdistuu tällä hetkellä paljon odotuksia.

Kokonaisuutena Suomen peliala elää mielenkiintoista vaihetta vuonna 2026. Vaikka liikevaihdon kasvu on tasaantunut ja investoinnit ovat vähentyneet, ala pysyy edelleen vahvana ja kansainvälisesti arvostettuna. Uudet julkaisut ja alan sopeutumiskyky ratkaisevat, kuinka nopeasti kasvun tie löytyy jälleen uudelleen.

Eelis Korhonen
WRITTEN BY THE AUTHOR
Eelis Korhonen
2026-08-20 · 3 min read · 15 reads
View profile →
VERIFY THIS STORY
ASK AI
MORE FROM Eelis Korhonen
Report this articlesupport@avalw.com