Eelis KorhonenVIEW PROFILE →
Saros: näin helsinkiläinen Housemarque jatkoi Returnalin perintöä PS5:n suurjulkaisulla
Housemarquen Saros oli studion ensimmäinen täysin uusi peli sen liityttyä PlayStationin talliin vuonna 2021. PS5-yksinoikeus vei pelaajat muotoaan muuttavalle Carcosan planeetalle ja jatkoi Returnalista tuttua roguelike-toimintaa. Katsaus suomalaisen huippustudion uusimpaan aseeseen.
Suomalainen peliteollisuus on kerännyt maailmanlaajuista mainetta niin mobiilihiteillä kuin kunnianhimoisilla konsolipeleilläkin, ja tämän menestystarinan ytimessä on pitkään ollut helsinkiläinen Housemarque. Studion uusin luomus, nimeltään Saros, on jälleen yksi osoitus siitä, kuinka pieni pohjoinen maa kykenee tuottamaan aidosti maailmanluokan pelikokemuksia isojen kansainvälisten toimijoiden rinnalle.
Ensimmäinen täysin uusi peli
Saroksen merkitystä ei voi täysin ymmärtää ilman hieman taustaa studion viimeaikaisesta historiasta ja sen asemasta pelialalla. Kyseessä on nimittäin Housemarquen ensimmäinen täysin uusi ja alusta asti rakennettu projekti sen jälkeen, kun studio liittyi virallisesti osaksi PlayStation Studios -tallia vuonna 2021, mikä tekee siitä erityisen odotetun julkaisun.
Tämä yritysosto sitoi helsinkiläisstudion tiiviisti japanilaisjätti Sonyn siipien suojaan ja sen valtavaan resurssipohjaan. Saros on siis ensimmäinen suuri näyttö siitä, mihin studio pystyy, kun sillä on takanaan yhden maailman suurimman peliyhtiön täysi taloudellinen ja tekninen tuki, mikä nostaa odotukset luonnollisesti hyvin korkealle.

Yksinoikeudella PlayStation 5:lle
Alustan suhteen Housemarque teki selkeän ja rohkean valinnan, joka korostaa pelin teknistä kunnianhimoa ja sitoutumista uusimpaan laitteistoon. Saros julkaistiin maailmanlaajuisesti yksinomaan PlayStation 5 -konsolille, eikä se ole lainkaan saatavilla edellisen sukupolven PlayStation 4:lle, mikä antoi kehittäjille vapauden hyödyntää uuden raudan koko tehon.
Pelin matka kauppojen hyllyille ei kuitenkaan sujunut aivan alkuperäisen aikataulun mukaisesti, kuten pelialalla usein tapahtuu suurten tuotantojen kohdalla. Saros oli alun perin määrä julkaista maaliskuun kahdentenakymmenentenä päivänä, mutta sen ilmestymistä lykättiin hieman myöhemmäksi, ja lopulta peli saapui pelaajien ulottuville huhtikuun viimeisenä päivänä vuonna 2026.
Returnalin perintö jatkuu
Sisällöllisesti Saros ammentaa vahvasti studion aiemmasta suurmenestyksestä, joka nosti Housemarquen aivan pelialan eliittiin muutama vuosi sitten. Peli pyrkii kehittämään ja jalostamaan edelleen sitä palkittua roguelike-toimintaa, joka teki studion edellisestä projektista, eli Returnalista, niin hittiä ja kriitikoiden ylistämän teoksen kaikkialla maailmassa.
Tämä perintö näkyy selvästi myös pelin taistelumekaniikoissa, jotka noudattavat hyväksi havaittua ja intensiivistä kaavaa. Saroksen taistelu muistuttaa hyvin paljon Returnalia, sillä ruutu täyttyy lukemattomista lasereista, ammuksista ja muista vaarallisista esteistä, joita pelaajan on väisteltävä nopeilla refleksseillä selviytyäkseen hengissä eteenpäin.
Matka Carcosan planeetalle
Tarinallisesti peli vie pelaajat kiehtovaan ja arvoitukselliseen tieteisfiktiiviseen maailmaan, joka on täynnä mysteereitä ja vaaroja joka käänteessä. Pääosassa on hahmo nimeltä Arjun Devraj, jonka ääninäyttelystä vastaa tunnettu näyttelijä Rahul Kohli, ja hän etsii epätoivoisesti vastauksia salaperäiseltä ja jatkuvasti muotoaan muuttavalta planeetalta nimeltä Carcosa.
Tämä muotoaan muuttavan planeetan konsepti tarjoaa kiinnostavan pohjan pelin ydinmekaniikoille ja jatkuvasti vaihtelevalle ympäristölle. Se sopii täydellisesti yhteen roguelike-genren perusajatuksen kanssa, jossa maailma ja sen haasteet muuttuvat jokaisella pelikerralla, pakottaen pelaajan sopeutumaan ja kehittämään strategiaansa jatkuvasti uudelleen.
PS5 Pron tehojen valjastaminen
Teknisestä näkökulmasta Saros on suunniteltu näyttämään ja tuntumaan parhaimmalta mahdolliselta erityisesti tehokkaammalla PS5 Pro -konsolilla, joka nostaa pelikokemuksen aivan uudelle tasolle. Pro-versio hyödyntää parannettua PSSR-kuvanskaalausteknologiaa sekä korkeampaa perusrenderöintiresoluutiota, mikä takaa entistä terävämmän ja sulavamman visuaalisen ilmeen vaativillekin pelaajille.
Näiden grafiikkaparannusten lisäksi peli panostaa vahvasti myös tuntoaistiin perustuvaan immersioon kehittyneen ohjainintegraation avulla. Saros rakentaa DualSense-ohjaimen edistyneen käytön suhteen suoraan sille perustalle, jonka studio loi jo Returnalin parissa, tarjoten pelaajille syvästi tuntuvan ja fyysisen yhteyden pelin tapahtumiin ja sen intensiiviseen toimintaan.
Kaiken kaikkiaan Saros on jälleen yksi merkittävä osoitus suomalaisen peliosaamisen korkeasta tasosta ja Housemarquen kyvystä lunastaa siihen kohdistuneet valtavat odotukset. Se todistaa, että helsinkiläisstudio kykenee kilpailemaan aivan pelimaailman huipulla, ja pitää samalla Suomen lipun korkealla globaalin viihdeteollisuuden armottomassa kilpailussa myös tulevaisuudessa.






