Eelis KorhonenVIEW PROFILE →
Pelialan supervalta: miksi Suomi lyö kokoaan suuremmin videopeleissä
Suomi on noussut yhdeksi maailman merkittävimmistä pelimaista. Vuosi 2026 on erityisen vahva, kun Housemarquen ja Remedyn kaltaiset studiot julkaisevat uusia pelejä ja mobiilijätit menestyvät yhä.
Pieni pohjoinen maa jatkaa sitkeästi yllättämistä koko maailman pelikartalla. Väkilukuunsa nähden Suomi on noussut aivan poikkeukselliseen asemaan videopelien maailmassa, ja maan pelistudiot keräävät jatkuvasti sekä pelaajien että sijoittajien huomiota ympäri koko maailmaa.
Suomalaisen pelialan menestys ei ole pelkkää sattumaa, vaan ennen kaikkea pitkäjänteisen työn tulosta. Maahan on vuosien saatossa syntynyt vahva ekosysteemi, joka yhdistää kokeneet suuryhtiöt, nälkäiset startup-yritykset ja aktiivisen harrastajayhteisön yhdeksi hyvin toimivaksi kokonaisuudeksi.
Vuosi 2026 näyttää vahvalta
Kuluva vuosi on osoittautumassa suomalaiselle pelialalle aivan erityisen vahvaksi. Useat pitkään odotetut kotimaiset pelituotannot näkevät päivänvalon juuri tänä vuonna, mikä pitää koko alan otsikoissa ja vahvistaa entisestään Suomen mainetta laadukkaiden pelien tuottajana.
Kahden erityisen pelin ympärillä käy tällä hetkellä poikkeuksellisen kova kuhina. Housemarque tuo markkinoille uuden toimintapelinsä nimeltä Saros, kun taas Remedy Entertainment julkaisee syksyllä oman pelinsä, joka kantaa nimeä Control Resonant ja jota fanit ovat odottaneet suurella innolla.
Remedy kasvaa vauhdilla

Remedy Entertainment on yksi koko Suomen tunnetuimmista pelitaloista, ja sen vahva kasvu jatkuu edelleen. Yhtiö on ilmoittanut kasvattavansa henkilöstönsä noin 360 työntekijästä jopa 500 työntekijään, mikä kertoo poikkeuksellisen vahvasta uskosta yhtiön omaan tulevaisuuteen.
Menestyksen taustalla vaikuttaa myös aiempien pelien erittäin vahva suoritus. Studion aiempi hittipeli Alan Wake 2 on jo ylittänyt yli kolmen miljoonan myydyn kappaleen merkittävän rajapyykin, ja myös Control-pelin myynti on jatkanut tasaista kasvuaan aina vuosien varrella.
Mobiilijätit pitävät pintansa
Suurten konsolipelien rinnalla Suomi tunnetaan ennen kaikkea vahvoista ja menestyneistä mobiilipeleistään. Helsinkiläinen Supercell on todellinen kansainvälinen jättiläinen, mutta sen rinnalla toimii myös joukko muita menestyneitä studioita, kuten Rovio, Metacore, Small Giant sekä Fingersoft.
Suomalaisten mobiilipelien mittakaava on toisinaan aivan huikea. Esimerkiksi Fingersoftin erittäin suosittu peli Hill Climb Racing on kerännyt jo uskomattomat kaksi miljardia latausta maailmanlaajuisesti, mikä havainnollistaa erittäin hyvin suomalaisten mobiilipelien valtavaa globaalia suosiota.
Uusia tekijöitä ja yllättäjiä
Ala ei kuitenkaan lepää pelkästään suurten ja tunnettujen nimien varassa, vaan uutta verta virtaa siihen jatkuvasti. Viimeisen kolmen vuoden aikana Suomeen on perustettu peräti 75 aivan uutta pelialan startup-yritystä, mikä takaa koko alalle tuoreita ideoita ja jatkuvaa uudistumista.
Myös monet pienemmät studiot ovat yltäneet aivan komeisiin tuloksiin. Esimerkiksi marraskuussa 2025 julkaistu The Last Care Taker keräsi vain noin puolessatoista kuukaudessa yli seitsemän miljoonan dollarin bruttotulot, mikä osoittaa hienosti suomalaisen indie-pelaamisen todellisen voiman.
Vireä harrastajayhteisö
Kaiken tämän ammattimaisen pelinkehityksen taustalla vaikuttaa poikkeuksellisen aktiivinen harrastajayhteisö. Suomessa toimii nykyään peräti 18 aktiivista paikallista pelialan yhteisöä, jotka tarjoavat tekijöille arvokkaita verkostoja, vertaistukea ja mahdollisuuksia kehittää omaa osaamistaan.
Kaiken kaikkiaan suomalaisen pelialan tulevaisuus näyttää tällä hetkellä hyvin valoisalta ja lupaavalta. Yhdistelmä kokeneita ammattilaisia, rohkeita uusia tulokkaita ja aidosti intohimoista yhteisöä pitää huolen siitä, että pieni Suomi säilyttää vankan paikkansa maailman pelialan kärjessä myös jatkossa.






