Eelis KorhonenVIEW PROFILE →
Remedyn Control Resonant saapuu syyskuussa: näin Suomen peliala jatkaa maailmanvalloitustaan
Remedyn odotettu Control Resonant julkaistaan PS5:lle syyskuun 24. päivä. Käyn pelaajan näkökulmasta läpi, mitä peli lupaa ja miksi Suomen peliala Housemarquesta Supercelliin on edelleen yksi maailman kovimmista.
Kirjoitan videopeleistä, esportsista ja pelialan uutisista aina pelaajan näkökulmasta, ja juuri nyt syksy näyttää meille suomalaisille pelifaneille erityisen herkulliselta. Tarjolla on nimittäin sekä kotimaista huippuosaamista että kansainvälisesti odotettuja julkaisuja, ja siksi halusin koota teille katsauksen siihen, mitä kaikkea on luvassa.
Suomi on kokoaan paljon suurempi pelimaa, ja se on tosiasia, josta voimme olla aidosti ylpeitä maailmalla. Meiltä ovat lähtöisin sellaiset arvostetut studiot kuin Remedy Entertainment, Housemarque, Supercell ja Rovio, jotka kaikki ovat jättäneet oman pysyvän jälkensä globaaliin pelihistoriaan aivan omalla persoonallisella tyylillään.
Control Resonant vie takaisin arvoitusten maailmaan
Syksyn ehdottomasti kuumin kotimainen julkaisu on Remedyn Control Resonant, joka saapuu PlayStation 5:lle syyskuun 24. päivä. Remedy on tunnettu juuri omaleimaisista ja arvoituksellisista maailmoistaan, ja odotukset ovat korkealla, sillä studio on aiemmin hurmannut pelaajat sekä Control-pelillä että Alan Wake -sarjallaan.
Uuden pelin myötä myös studion tulevaisuus on puhututtanut, sillä tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon on kertonut visiostaan. Hän on avannut ajatuksiaan siitä, mihin suuntaan sekä Alan Waken että Controlin kaltaisia rakastettuja pelisarjoja lähdetään viemään jatkossa, ja tämä on tietysti pelaajille äärimmäisen kiinnostavaa kuultavaa.
Minua kiehtoo Remedyn peleissä erityisesti se, miten ne uskaltavat olla erilaisia ja haastaa pelaajaa niin tarinallisesti kuin visuaalisestikin. Aikana, jolloin monet suuret pelit alkavat muistuttaa toisiaan, tällainen rohkeus tehdä omanlaisiaan, syvällisiä ja kokeilevia teoksia tuntuu raikkaalta ja on juuri se syy, miksi arvostan studiota niin paljon.
Suomalaisstudioiden vahva vire

Remedy ei suinkaan ole ainoa suomalainen menestystarina, sillä myös muut studiot ovat pitäneet ansaitusti otsikoita hallussaan. Esimerkiksi Housemarque julkaisi keväällä 2026 pelin nimeltä SAROS, jota studio kuvailee intensiiviseksi toimintakokemukseksi, joka rakentuu toistuvien yritysten, pysyvän etenemisen ja jatkuvasti muuttuvan maailman ympärille.
Myös mobiilipelien saralla Suomi on edelleen aivan omassa sarjassaan vahvojen ja kokeneiden studioiden ansiosta. Supercell, Small Giant, Rovio, Metacore ja Fingersoft pitävät huolen siitä, että suomalainen mobiiliosaaminen kukoistaa, ja esimerkiksi Supercell on avannut haun uuteen tekoälyyn keskittyvään AI Lab -ohjelmaansa, mikä kertoo halusta katsoa tulevaisuuteen.
Ala myös uudistuu jatkuvasti, ja se näkyy monella eri tavalla niin liiketoiminnassa kuin uusissa avauksissa. Esimerkiksi SEGA ja Rovio ovat nimittäneet Toons Maxin viralliseksi Angry Birds -lisensointikumppaniksi Kiinassa, mikä osoittaa, että suomalaisten pelibrändien vetovoima ulottuu edelleen aina Aasian valtaviin markkinoille asti.
Miksi tämä on tärkeää meille pelaajille
Pelaajan näkökulmasta kaikki tämä tarkoittaa yhtä hienoa asiaa, eli sitä että meillä on jatkuvasti tarjolla korkealaatuisia ja monipuolisia pelejä pelattavaksi. Elokuvamaisesta toiminnasta arcade-räiskinnän kautta kokeellisiin indiepeleihin ja suuriin konsolituotantoihin, suomalainen osaaminen kattaa hämmästyttävän laajan kirjon erilaisia pelejä ja tyylilajeja.
Aion tietysti seurata Control Resonantin julkaisua tarkasti ja kertoa teille, lunastaako se kaikki siihen kohdistetut kovat odotukset syyskuussa. Sitä odotellessa voimme olla ylpeitä siitä, että näin pieni maa jaksaa yhä uudelleen yllättää koko maailman, ja minä jatkan matkaa kanssanne pelaajan silmin, peli kerrallaan.






